L’e-sport, facteur d’inclusion et d’ascension sociale ?
Publié : 20 mars 2024 10:15
Le jeu vidéo est la plus jeune industrie culturelle, mais aussi la plus importante, avec un marché supérieur à ceux de la musique et du cinéma réunis. La professionnalisation de ce divertissement a donné lieu à une nouvelle activité économique : l’e-sport.
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